Expedition Minimax

Überblick

Fortschritt

Wie denkt eine Spiele-KI?

Vom ersten Tic-Tac-Toe-Zug bis zur Komplexitätsexplosion — lerne den Minimax-Algorithmus Schritt für Schritt.

27
Kapitel
~60
Minuten
5
Phasen

Was du lernen wirst

Spielbäume verstehen

Wie Spiele als Baumstruktur dargestellt werden.

Bewertungsfunktionen

Spielpositionen mit Zahlenwerten bewerten.

Das Minimax-Prinzip

Wie MAX und MIN optimale Züge berechnen.

Komplexität & Heuristiken

Warum „alles durchrechnen" nicht immer geht — und was dann hilft.

Aufbau der Expedition

  • Phase 1 — Der Hook: Spiele gegen eine unbesiegbare KI und staune.
  • Phase 2 — Die Theorie: Bewertungsfunktionen, MIN & MAX, das Minimax-Prinzip.
  • Phase 3 — Der Baukasten: Interaktiv Spielbäume aufbauen und Minimax anwenden.
  • Phase 4 — Das Problem: Komplexitätsexplosion und die Grenzen von Brute Force.
  • Phase 5 — Die Lösung: Suchtiefe begrenzen und Heuristiken einsetzen.

Voraussetzungen

Für diese Expedition brauchst du keine Programmierkenntnisse. Es hilft, wenn du die Expedition „Suchbäume" bereits gemacht hast — ist aber nicht zwingend.